絵文字と顔文字のサポート(Discover)
絵文字と顔文字のサポートについて(Discover)
XM Discoverは、顧客フィードバックに使用されるさまざまな絵文字やエモーティコンを認識し、分析に活用することができます。これらの文字の感情値を調整し、カテゴリルール、フィルター、および感情例外ルールで使用できます。
絵文字 vs 顔文字
絵文字は、物事、感情、または活動の画像を表すUnicode文字であり、顔文字は、主に感情を示すために使用されるASCII文字の組み合わせとして生まれた。絵文字と顔文字の中には、ウィンク顔の絵文字😉とウィンク顔の顔文字 😉 のように、等価なものもあります。
各絵文字は別々のマスターエンティティとして扱われる。顔文字もマスター・エンティティとして扱われるが、同じ顔文字の文体的または地域的なバリエーションを統合している。絵文字も顔文字も、派生属性 “CB Emotion” と “CB Detected Features” にまとめられている。
Discoverで絵文字と顔文字を使う
このセクションでは、XM Discoverで絵文字とエモーティコンを使用する主な方法について説明します。
カテゴリールールとフィルター
絵文字やエモーティコンは、他の単語と一緒にカテゴリールールやフィルターで使用することができます。
CB Emotions属性を選択すると、可能なエンティティのリストが表示されます。次に、必要なエンティティをルールボックスにドラッグ・アンド・ドロップすることができる。
感情例外ルール
感情例外ルールでは、他のマスターエンティティ同様、絵文字や顔文字を使用できます。
例えば、否定的な単語の後にスマイリーが続くフレーズを処理するルールを作成することができる。このようなスマイリーには皮肉が込められていることが多いので、中立的、あるいは否定的に調整することもできる。
これは、以下のパラメータを持つ単純な位置決めルールを使って可能である:
- M1= _s:NEGATIVE
Qtip:このパラメータは、チューニングされた位置の直前が否定語であることを保証する。
- チューニング・ポジション=
:)
Qtip:基本的なスマイリーエモーティコンは、マスターエンティティであるため使用されます。感情例外ルールは、バリエーションではなく、常にマスターエンティティを使用して定義される。 - P1= _f:START_OR_END_OF_SENTENCE
Qtip:このパラメータは、チューニングされた位置が文末にあることを保証する。
- 調整ポジション感情=0に設定
Qtip:これは調整されたスマイリーの感情をポジティブからニュートラルに変える。負の感情を割り当てるには、代わりに-1を使用する。
絵文字マスターエンティティ
以下のリストは、最も一般的なエモーティコン、そのマスター感情、およびすぐに使用できる感情です。
マスター・トークン | 顔文字のバリエーション | デフォルト感情 |
:) |
:-):):o):]:3 :c) :> =].8) =):}:^):?)(: |
+1 |
:D |
:-D 8-D x-D xD X-D XD =-D =D =-3 =3 B^D :D |
+2 |
:)) |
:-)) |
+2 |
:( |
>:[ :-( :( :-c :c :-< :?C :< :-[ :[ :{ ): |
-1 |
:-()。 |
:-|| :@ >:( |
-2 |
:'( |
:'-( :'( |
-1 |
:') |
:'-) :') |
+1 |
D: |
D:< D:D; D= DX v.v D-': |
-2 |
:O |
O_O O_O O_O O_O O_O O_O O_O O_O |
0 |
:* |
:* :^* |
+1 |
;) |
;-) ;) ;-] ;] ;D ;^) |
+1 |
:P |
P :-P :P X-P x-p xp :-P :P =P :-?:?:?:-?b :b d: |
0 |
:/ |
>:\ >:/ :-/ :/ :\ =/ =\ :L =L :S >.< |
-1 |
<3 |
該当なし | +1 |
</3 |
該当なし | -1 |