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検索タイプについて
プロジェクトデータを検索することができます。さまざまな検索テクニックを使用して、顧客フィードバックの調査、分類、フィルターを可能にする結果を返すことができます。検索の実行方法については、アドホック検索を参照してください。
単語またはフレーズによる検索
単一単語またはフレーズ
単語やフレーズを検索するには、その単語やフレーズを検索フィールドまたはトップルールレーンに入力します。これは、あなたが入力したものだけを検索し、単語やフレーズのバリエーションを返すことはありません。
完全に一致する単語やフレーズを検索するには、単語やフレーズの周りに引用符(“)を追加します。これは、入力した単語を正確に含む文章を、入力した順番に返します。完全一致には、他の単語のバリエーションは含まれません。
複数の単語またはフレーズ
複数の単語やフレーズを検索するには、複数の単語を入力します。これは、これらの語句のいずれかを含む結果を返します。
バリエーション
単語やフレーズのさまざまな形を検索するには、それらの形を手動で検索に追加するか、一般的なタイプミスを含む単語のすべての可能な形を含むキーワードを使用します。
マスター・エンティティを検索するには、検索クエリの先頭に接頭辞 “_mtoken” を追加します。また、関連するキーワードを一番上のルールレーンにドラッグすることもできます。詳しくはカテゴリー規則を参照のこと。
おおよその一致
完全一致だけでなく、単語の近似一致も検索するには、検索語の末尾にチルダ記号(~)を追加します。これは、別の語形やタイプミスをDiscoverするのに役立ちます。
また、チルダの後に0から1の数字を入力することで、類似度を指定することもできる。1に近ければ近いほど、単語は似ていることになる。0.8を検索すると、類似度が80~100%の単語が返される。類似度を指定しない場合、デフォルトで0.5が使用される。
ワイルドカード文字による検索
ワイルドカード文字は、文字または文字のプレースホルダとして機能します。単一または複数の文字のワイルドカードを使用すると、可能なすべてのオプションを入力することなく、同じ単語の異なるバージョンを検索することができます。
1文字のワイルドカード
クエスチョンマーク(?)は、検索に含まれる任意の1文字を表します。このワイルドカード文字は、検索でちょうど1文字を表します。
複数文字のワイルドカード
アスタリスク(*)は、検索で0文字以上を表す場合に使用します。Itは単語の一部としても、別の未知語として使うこともできる。
ブール演算子による検索
ブール演算子により、複雑なクエリを構築することができます。以下の演算子が使える:
- OR:OR演算子は複数の用語をリンクし、いずれかの用語が存在する文章を返す。この演算子は、1つのルールレーン内でのデフォルトの接続詞である。複数の用語の間にブール演算子がない場合は、OR演算子が使用される。
- AND:AND演算子は、すべての項が存在する文を返す。
- NOT:NOT演算子は、特定の用語を含む文を除外する。
ブール演算子は、複数のルールレーンに検索語を追加する代わりに、単一のルールレーンでクエリを構築するために使用できる。詳しくは「4つのルールレーンを使う」をご覧ください。
括弧を使用して、ブール検索文をグループ化し、クエリの残りの部分から分離します。
属性の検索
Designerはデフォルトで非構造化テキストを検索します。構造化された属性値で検索するには、属性名の後にコロン(: )と 検索語句を入力するか、該当するルールレーンに属性をドラッグする。
属性範囲
日付や数値属性で検索する場合、検索する値の範囲を指定することができます。範囲を検索するには、各値を “TO “で区切って入力し、範囲を角括弧([ ] )で囲む。上限または下限を除外するには、中括弧 ({ } ) を使用する。1つの検索で両方のタイプの括弧を組み合わせることができます。
近さで探す
近接検索では、特定の距離内にある単語を検索することができます。近接検索を行うには、引用符 ( “) の中に単語を入力し、最後にチルダ記号 (~) を入力します。チルダ記号の後に、各単語を区切ることができる最大移動量を入力する。
ムーブとは、文中で単語が互いに離れていくことである。検索した単語が文中で5語ずつ離れている場合、5手離れているとみなされる。例えば、”survey company “が “company survey “になるように、単語の位置が入れ替わる場合、それぞれの単語が元の位置から移動しているため、2手とカウントされます。2語以上を検索する場合も同じロジックが適用される。